《复仇电魂:解救》通用版火热上架
由CrescentMoon发行,blowfish工作室制作。一边看着这耀眼的名字,一边欣赏开发商放出的游戏CG,我满头脑都是对Razor:Salvation《复仇电魂:解救》的赞美之词刺激、劲爆、豪华!但当我奋战半小时后,我只想到一句话:想法很饱满,现实很骨感。
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怎么说呢,历来外表来看,它是不负所望的,从进入游戏时的飞行救生舱,乃至射击进程中的各种爆炸效果,都和料想一致,精美!虽然在iPhone上的表现与游戏CG有些落差,相比某些FPS大作也显得有所不足,不过在iPad上的表现,确切值得肯定,最少映入我这对正常视力的眼睛时,我是抱着一种欣赏眼光来看待。
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从视角来看,本作应该是FPS(第一人称射击)作品,能看见武器弹道,也能看到近在咫尺的敌人,但看不到主角本身。FPS那写实代入感没治疗白癜风专家必要多说,看看屏幕周边那驾驶舱边沿,你也能感觉出个大概,而其弊端(看久了容易晕眩),亦被游戏不可移动的硬性设定给抵消个7八成了,即使不怎么喜欢FPS,相信也不会让你体验到那讨厌感觉,可以说是我最为喜欢的地方。
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有预先阅读我们新游预告的玩家,应当还记得,本作主题是要打败外星重型武器和邪恶生命,然后保护非战役幸存者安全撤离,但如果我说,这只是一个美丽的谎言,你相信吗?重型武器确切有,而且还很强大,邪恶生命也没缺席,源源不绝的丧尸,也印证了这1信息,治疗白癜风权威医院不过,保护幸存者撤离,就有点名不符其不实了。不是说不让你保护,而是游戏令你保护不了:你见过躲在建筑后的敌人,将还没跑出建筑遮挡的幸存者1枪毙命的事吗?你见过不需要外力插足,就可以安全到达目的地的强悍幸存者吗?也许这只是我一厢情愿的想法,但确切,游戏主打的打敌人、救同伴的玩法,我只确切体验到前者。后者?匆匆过客罢了。
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要一款FPS具有阅览室一般的内涵深度,其实一点都不现实,乃至有点痴人梦说梦话的地步;只要打得爽,完爆AI或被AI完爆,那我就满足了。但要我说吧,本作充其量就是个外表鲜明,内里干撇赤条的汉子中看不中用,尽是豪华噱头。一旦进入游戏,除慢吞吞对着敌人开枪,还是慢吞吞对着敌人打炮,找不到丝毫游戏冲劲,虽然游戏打着打着敌人就会增多,但在增多的同时,也几近意味失败结束到来,除非你能1秒转换几个方向,同时撂倒复数以上的敌人,否则还是乖乖接受这个命运为妙。
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其实从现时的审美眼光来看,Razor:Salvation《复仇电魂:解救》是一款非常出色的作品,外表足够鲜明、主题足够科幻、元素足够丰富。浩大科幻的故事背景没法征服你?那给你各种武器换着玩,如何?不喜欢?那就攒金币升设备,享受搜集的喜悦,怎样?总有一样会是你喜欢的!不过在我看来,这些都只属于旁支末梢、辅助的,最为关键,还是要射击部份做得足够精深,即使只有寥寥数个敌人、数把枪,也能让玩家体验到不是你死就是我活的瞬间蹀血射击,那才能称之为出色。